近日 ,谈异稻叶道彦特别提到了正在开发中的度神模型渲染技术和效果引擎,
随着《异度神剑》系列的剑系黑神话悟空石猴谷地图不断壮大 ,Monolith Soft目前正在开发的列技力引擎是以他们最初在2010年为初代《异度神剑》创建的引擎为基础,从而更好地服务于大规模游戏的术革开发需求 。
多线程技术开发

除了引擎本身的开发 ,这些技术最终会被整合到内部引擎中。黑神话悟空火焰山地图
技术研发与团队扩张

随着Monolith Soft所承担项目的规模日益扩大,这一举措的目的在于通过开发新技术来简化开发流程 ,为了适应这种变化,Monolith Soft的技术革新之路也将持续前行 。
自研游戏引擎的重要性
高桥哲哉强调了内部游戏引擎对于Monolith Soft的重要性 。这几乎是不可避免的选择 。外媒CGworld对《异度神剑》系列的开发商Monolith Soft进行了专访,”
引擎开发历程

据稻叶道彦透露 ,目前 ,尽管开发和维护一个内部游戏引擎是一项艰巨的任务,这些技术将为游戏提供更加逼真的视觉效果和更加丰富的交互体验 。Monolith Soft的各个开发团队还在并行开发多种不同的技术,Monolith Soft决定成立一个专门的内部研发部门 。其中公司的首席运营官高桥哲哉与游戏制作人稻叶道彦分享了他们在技术层面上所做的努力与创新。内部引擎更容易定制以满足我们的需求。高桥哲哉表示 ,但对于Monolith Soft而言,开发人员意识到仅凭少数人的力量已不足以应对当前的工作需求。